
游戏介绍
我们是由两位非专业开发者创立的小型游戏工作室。
由于这是我们的首款游戏,请理解我们将会经历一个不断摸索的过程。
感谢您的支持与理解。我们决心尽快提升游戏质量,并建立我们独特的游戏风格。
您的宝贵反馈将成为我们成长的宝贵指引。
我们将定期发布开发日志和试玩版本,并真诚倾听每一位玩家的意见。
更新内容
简单的寒暄之后,关于过去30天更新的内容,请允许我报告一下
在这30天内:
数据保存系统的初始版完成了。现在,由于玩家死亡后直接从篝火中释放,所以暂时解决了玩家反复播放的问题。
UI并增加和加强了服装破坏体系。玩家自身的体力和状态变得更容易确认。
尝试性地改良了玩家动作系统,追求操作的流畅性。同时,为了不使武器效果过于耀眼而进行调整。
新的NPC追加了怪物。另外,作为玩家可以从宝箱获得物品的结构,也致力于宝箱的首次安装。
添加了2点,1点可触发陷阱动画。
那么CG我来介绍一些内容:
面向一般CG添加2点
处刑场面的CG优化,试着追加了很多人要求的表现
谨向您报告和道歉。
本月,大部分资源都集中在攻击动作和效果的优化,以及衣服破坏系统和保存系统的开发上CG的制作进度稍有延迟。
如果很多玩家对现在的操作感觉评价为“还算合格”的话,下个月CG制作和怪物设计全力转移。
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新工作室一上来就挑战G向吗,看着像荆罪跟魔复仇翻版。
翻版的 荆棘修女 还要努力啊 就一个BOSS 感觉BUG还蛮多 还需要加油